■前提条件■
ポイントバイ(28)を使用。
①などはマイナスを表す。
▼データ
名前
デルカ 男のハーフオークの12レベル・バーバリアン2、ファイター10のハーフブラックドラゴン
サイズ
中型
クラス
バーバリアン2、ファイター10
属性
中立にして悪
種族
竜(人型生物の変異種)
HD
2d12+10d10+36(hp109)
イニシアチブ
8
移動速度
通常 40f(高速移動)
AC
通常 27(敏4 鎧6 盾3 外皮4)
接触 14
立ちすくみ 23
BAB/組みつき
12/21
攻撃
・爪:+21 近 1d4+9
・噛みつき:+21 近 1d6+4
・+1大型グレートアックス:+23 近 3d6+15 20/×3 斬
・高品質大型コンポジット・ロングボウ(+9):+17 遠 2d6+9 110f
全力攻撃
・爪(×2):+21 近 1d4+9 および 噛みつき:+21 近 1d6+4
・+1大型グレートアックス:+23/+18/+13 近 3d6+15 20/×3 斬 および 噛みつき:+21 近 1d6+4
・高品質大型コンポジット・ロングボウ(+9):+15/+10/+5 遠 2d6+10 110f
接敵面/間合い
5f/5f
特殊攻撃
ブレス攻撃[酸]_1回/日(難易度13/反応、6d8、60f直線)
特殊能力
暗視60f、オークの血、夜目、[酸]とスリープと麻痺に対する完全耐性
セーヴ
頑健 +15
反応 +11
意思 +7
能力値
筋 敏 耐 知 判 魅
基値: 15 16 14 10 10 8
種族1:ハーフオーク 2 - - ② - ②
種族2:ハーフドラゴン 8 - 2 2 - 2
獲得: 3 - - - - -
装備: - 2 - - - -
総合: 28 18 16 10 10 8
修正: 9 4 3 0 0 ①
技能
〈威圧〉9、〈隠れ身〉3、〈聞き耳〉5、〈視認〉5、〈真意看破〉5、 〈水泳〉17、〈生存〉5、〈跳躍〉18、〈登攀〉18、〈平衡感覚〉8
特技:対象武器は全てグレートアックス
《イニシアチブ強化》《神速の反応》《強打》《武器熟練》《鋼の意志》《武器開眼》《迎え討ち》《背に目あり》《上級武器開眼》《煩わしき挟撃者》《大業物》
脅威度
14
装備
+1大型グレートアックス
+1高品質大型コンポジット・ロングボウ(+9)
+2チェインシャツ
+1アニメイテッド・鋼鉄製ヘヴィ・シールド
アロー×20
グラブズ・オヴ・デクスタリティ(+2)
ヴェスト・オヴ・レジスタンス(+2)
ヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサック
武器用三連カプセル保持機(即席火炎1 即席冷気1 即席電撃1)
即席火炎×2
即席冷気×2
即席電撃×2
3000GP
言語
共通語、オーク語
■成長記録 バ=バーバリアン フ=ファイター
種 :暗視60f、ブレス攻撃、夜目、[酸]とスリープと麻痺に対する完全耐性
1レベル(バ1):高速移動、識字能力の欠如、激怒1回/日、《イニシアチブ強化》(1)
2レベル(バ2):直感回避
3レベル(フ1):《強打》(フ1)《神速の反応》(3)
4レベル(フ2):《武器熟練》(フ2)
5レベル(フ3):―
6レベル(フ4):《武器開眼》(フ4)《鋼の意志》(6)
7レベル(フ5):―
8レベル(フ6):《迎え討ち》(フ6)
9レベル(フ7):《背に目あり》(9)
10レベル(フ8):《上級武器開眼 》(フ8)
11レベル(フ9):
12レベル(フ10):《煩わしき挟撃者》(フ10)《大業物》(12)
襲撃時にはエンラージ・パーソン(AC-2、反応セーヴ-1、ダメージ4d6)、シールド・オヴ・フェイス(+5反発)、ディスプレイメント、ヘイストがかかった状態となる。
今回は前回のはやせけいさんのコメントでのリクエストに応えて、各キャラのいろいろなデータも表記しました。
さらに戦闘シーンなども頑張りました。
自分の中ではかなり頑張ってクオリティを上げたつもりです。
これで更新が早ければなぁ。
まぁ、読んでください。
そして、楽しんで貰えたら幸いです。
感想は、早い、気安い、やりやすいだった。
早い、とは。
戦闘はまぁ、与ダメージとHPの関係で、長く感じる場合もあるが(それでもやれることの選択肢の制限&明確化のお陰で意思決定が早くなっている)、それ以外―例えば、野営後。術者が呪文選択をしなくなったお陰で、ストーリーを進める事ができる。
待つ時間が少ないお陰でモチベーションを保ったままストーリーを進める事ができるし、ダレる事もある程度防げると思います。
気安い、とは。
やっぱりD&Dには壁があったと思うのです。
ご新規さんに入りにくく感じさせる壁が。
4版でルールを一新したからか仕切り直したからかは分からないが敷居が低くなったと思います。
やりやすい、とは。
3.5に比べ、ルールが軽量化した事、やれることの選択肢の制限&明確化、移動ルールなどの見直しプレイしやすくなったと思います。
相変わらず状態異常多すぎだし、マジックアイテムの効果がどうかと思うのもあるけど。
連続で遊ぶと幾つになってもやってることが同じらしいですが、これは現時点ではなにも言えないですね。
3.5に対して、4版で補助輪付きのような気がします。
似合わないことだが、悩みまくっている。
現状打破は簡単だ。
簡単だが難しい。
必要なのは覚悟。
そしてやり遂げる意志。
分かっているが、踏み出せない。
自分にやれるのか、と不安がよぎる。
さて、どうしたものか。
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