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ゲームの覚え書きや日々の想いや観た物の感想、愚痴など…看板どおりの雑記帳。
Posted by - 2024.05.21,Tue
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Posted by にのまえつなし - 2009.02.09,Mon
本日(昨日)は第2日曜日。
8連作シナリオキャンペーンのプレイ日であった。

ようやく1つ目のダンジョンをクリア。
シナリオクリア迄にはまだまだかかりそう。
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Posted by にのまえつなし - 2009.02.05,Thu

現れた地下都市第2話の時点でのデータ。
とりあえずアルカライラから。

【名前】
  アルカライラ

【種族など】
  人間 女性 23歳
             
【レベル/クラス】
  13レベル/クレリック10 コンテンプラティブ3
 
【能力値】
  筋力:11/±0
  敏捷:14/+2
  耐久:14/+2
  知力:14/+2
  判断:21/+5
  魅力:14/+2
 
【HP】
  10d8+3d6+26(89hp)
        
【AC】
  通常:22(+10フルプレート、+1バックラー、+1【敏】)
  立ちすくみ:21
  接触:11

【イニシアチブ修正】
  +6

【移動速度】
  20フィート

【セーヴ】
   頑健+10 反応+6 意志+15

【攻撃】
  ■+1フレイミング・ウォーハンマー +9/+4 近 1d8+1および1d6[火]

【技能】
  <威圧>2 <隠れ身>③ <鑑定>2 <聞き耳>5 <騎乗>2 <偽造>2 <交渉>4 <視認>6 <忍び足>③ <呪文学>16 <情報収集>2 <真意看破>6 <水泳>⑩ <精神集中>17 <生存>6 <捜索>2 <脱出術>2 <知識:次元界>6 <知識:自然>3 <知識:宗教>18 <知識:神秘学>6 <知識:ダンジョン探検>3 <知識:歴史>4 <跳躍>④ <治療>9 <登攀>③ <縄使い>2 <はったり>2 <平衡感覚>4 <変装>2

【言語】 
  共通語、火界語、ゴブリン語、竜語

 【特技】 
  ≪イニシアチブ強化≫ ≪治癒呪文増幅≫ ≪清浄なる治癒力≫ ≪信仰の後見人≫ ≪退散回数追加≫ ≪守護の献身≫

【特殊能力】
  オーラ、信仰呪文_6/7+1/6+1/5+1/5+1/4+1/2+1/1+1、幸運の領域、守護の領域、アンデッド退散、任意発動、健全なる肉体、ボーナス領域:旅、心術破り、信仰による肉体の完成

【主な装備】
  +1フレイミング・ウォーハンマー +2フルプレート ダークウッド製バックラー メタマジック・ロッド・オヴ・レッサー・エクステンド クローク・オヴ・カリズマ(+2) ヴェスト・オヴ・レジスタンス(+1) ベリアブド・オヴ・ウィズダム(+4) <I>シールド・アザー</I>焦点具用リング マイナー・リング・オヴ・エナジーレジスタンス[電気] ヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサック アイウーンストーン(桃色) アイウーンストーン(薔薇色) ポーションベルト(10連) ワンド各種 巻物各種 ポーション各種

【属性】
  真なる中立

【信仰】
  ファラングン

【成長】 (ク)=クレリック (コ)=コンテンプラティブ
  ・種族_人間:≪イニシアチブ強化≫
  ・1レベル(ク1):≪治癒呪文増幅≫(1)、オーラ(ク1)、信仰呪文(ク1)、幸運の領域(ク1)、守護の領域(ク1)、アンデッド退散(ク1)、任意発動(ク1)
  ・2レベル(ク2):―
  ・3レベル(ク3):≪清浄なる治癒力≫(3)
  ・4レベル(ク4):―
  ・5レベル(ク5):―
  ・6レベル(ク6):≪信仰の後見人≫(6)
  ・7レベル(ク7):―
  ・8レベル(ク8):―
  ・9レベル(ク9):≪退散回数追加≫(9)
  ・10レベル(ク10):―
  ・11レベル(コ1):健全なる肉体(コ1)、ボーナス領域:旅(コ1)
  ・12レベル(コ2):≪守護の献身≫(12)、心術破り(コ2)
  ・13レベル(コ3):信仰による肉体の完成(コ3)

【HP成長】
  10/17/24/30/37/44/51/58/65/71/77/83/89

と、まぁこんな感じ。
前線に出ないからってACを捨てている……のか?
移動速度を優先する為にプレートメイル(ランツェットのお下がり)をチェインシャツにするという手もある。

Posted by にのまえつなし - 2009.02.04,Wed
恵方巻き食べた。

姉と二人して部屋の角を向きながら黙々と……。

そんな空気の中、笑わせようとしてきます。

恵方巻きは食べ終わるまで黙ってなくちゃいけないらしいが、当然笑っても駄目なのだろう。

それなのに笑わせようとしてくるとは……危うく福が訪れてくれなくなるところだった。

こいつ、危険人物すぎる。
Posted by にのまえつなし - 2009.02.04,Wed
まだ日本語版モンスターマニュアルが出てないので詳しくは知らないのだが、4版ではクリーチャーの役どころにおいてHPや強さが変わるらしい。

シャドウフェルでは、実際そのようなモンスターが出てきている。

実際に戦ってみると、なかなか楽しい。

ザコは戦闘力はあるが、すぐ死ぬ。
ボスは戦闘力もあり、HPたくさん。

このような役どころによる強さの変化を3.5版に導入したらどうなるだろうか。

このような安直な戦闘の調整は好まれないかもしれない。

3.5版での戦闘の楽しさは、ある意味『不利を克服する』楽しさではないかと思う。

周囲(戦場)の状況によるペナルティや行動の選択肢の抑制を、呪文や戦術で克服するのが、3.5版の戦闘の楽しさに繋がっている気がする。

プレイ経験が多い訳ではないので、的はずれかも知れないが。


とりあえず、モンスターの役どころによる強さ調整は導入してみたいと思う。
能力値で驚異度上がったり、HP半減で下げたり。

その内、レギュに入れてしまおう。
Posted by にのまえつなし - 2009.02.02,Mon
シャドウフェル城の影第2話の誤字脱字、変な言い回しを修正。
少しは読みやすくなったかなぁ。

やっぱりプレイ日の夜に打つと変な感じになりますな。
とはいえ、スピード勝負でさっさと書きたいので、しょうがないのですが。

次回のシャドウフェルは2/14。
今からとても楽しみです。
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