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    <title>雑記帳</title>
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    <description>ゲームの覚え書きや日々の想いや観た物の感想、愚痴など…看板どおりの雑記帳。</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2009-11-24T23:49:41+09:00</dc:date>
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    <title>垂れ流し</title>
    <description>12月6日、日曜日。

ＮＥＸＴコンで４版卓立てるつもり。
お客が来るかわからないけど。
シナリオは中二病全開のある街で行なわれる、邪悪な魔術師の儀式が&amp;amp;hellip;&amp;amp;hellip;ってやつです。
まだ作成中なのですが。
とりあえずリハビリも兼ねて１レベルからぺちぺちと。
コンベだか...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>12月6日、日曜日。<br />
<br />
ＮＥＸＴコンで４版卓立てるつもり。<br />
お客が来るかわからないけど。</p>
<p>シナリオは中二病全開のある街で行なわれる、邪悪な魔術師の儀式が&hellip;&hellip;ってやつです。<br />
まだ作成中なのですが。</p>
<p>とりあえずリハビリも兼ねて１レベルからぺちぺちと。<br />
コンベだからプレロールドかなぁ。</p>
<p>ＮＥＸＴコンはＤ＆Ｄはあんまり人気ないから、ＰＨＢの持ち込みもないだろうし、他のゲーム好きな人でも入れるようにサマリも持ち込まないとなぁ。</p>
<p>布教が成功すればいいな、と思いつつシナリオを作成。</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Ｄ＆Ｄ</dc:subject>
    <dc:date>2009-11-24T23:49:41+09:00</dc:date>
    <dc:creator>にのまえつなし</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>にのまえつなし</dc:rights>
  </item>
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    <title>ブラックゴースト城攻略戦を振り返って（1）</title>
    <description>「ブラックゴースト城攻略戦」は二番煎じである。
前身となるゼンドリック防衛戦はＤＡＣ．２００８にてデロームＳ氏を中心に運営、企画された。
多人数が参加して、イベントを渡り歩き、ゼンドルーを守るために戦う―そんな、ライブＲＰＧのような企画だった。
ゼンドリック防衛戦には私、にのまえつなしも参加さ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>「ブラックゴースト城攻略戦」は二番煎じである。</p>
<p>前身となるゼンドリック防衛戦はＤＡＣ．２００８にてデロームＳ氏を中心に運営、企画された。<br />
多人数が参加して、イベントを渡り歩き、ゼンドルーを守るために戦う―そんな、ライブＲＰＧのような企画だった。</p>
<p>ゼンドリック防衛戦には私、にのまえつなしも参加させていただいた。<br />
この企画は私がＤＡＣではじめてＤＭとして参加した企画であった。<br />
その準備期間中から当日まで、大変に楽しい時間を過ごさせていただいた。</p>
<p>恥ずかしながら、いいアイデアも出せず、またＤＭとして未熟であったため、ただの足手まといでしかなかったのだが。</p>
<p>話を元に戻そう。</p>
<p>簡単に言ってしまえば、感動をもう一度、と考えた私がゼンドリック防衛戦然とした企画を運営したかったのだ。<br />
出発点がそれであれば、二番煎じになるのは当たり前である。</p>
<p>だが、今回参加していただいたＴＯさん、ＴＥさん、よしのさん、satoさん、ジョウセンさんのおかげで、ただの二番煎じではなく、新しい形ができた。</p>
<p>またもお荷物であった私であるが、企画に参加していただいたＴＯさん、ＴＥさん、よしのさん、satoさん、ジョウセンさんには深く感謝をしている。</p>
<p>ありがとうございました。<br />
また、縁がありましたらよろしくお願いします。</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Ｄ＆Ｄ</dc:subject>
    <dc:date>2009-11-24T23:29:06+09:00</dc:date>
    <dc:creator>にのまえつなし</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>にのまえつなし</dc:rights>
  </item>
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    <title>プレイ終了</title>
    <description>本日のプレイ終了。

悪のパーティと決着。
やはり正面から戦うと一行は強い。
今回はサラマンダーに囲まれたが、速やかに撤退。
そのまま戦っていたら全滅は必至だったろう。


シナリオクリアにはあと２回は必要そうです。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[本日のプレイ終了。<br />
<br />
悪のパーティと決着。<br />
やはり正面から戦うと一行は強い。<br />
今回はサラマンダーに囲まれたが、速やかに撤退。<br />
そのまま戦っていたら全滅は必至だったろう。<br />
<br />
<br />
シナリオクリアにはあと２回は必要そうです。]]></content:encoded>
    <dc:subject>Ｄ＆Ｄ</dc:subject>
    <dc:date>2009-03-08T22:03:14+09:00</dc:date>
    <dc:creator>にのまえつなし</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>にのまえつなし</dc:rights>
  </item>
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    <title>エングリムのデータ</title>
    <description>■前提条件■
　ポイントバイ（２８）を使用。
　①などはマイナスを表す。

▼データ
名前
　エングリム　男性のエルフの１３レベル・ソーサラー９、フェイト・スピナー４
サイズ
　中型
クラス
　ソーサラー９、フェイト・スピナー４
属性
　中立にして悪
種族 
　ハイ・エル...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>■前提条件■<br />
　ポイントバイ（２８）を使用。<br />
　①などはマイナスを表す。</p>
<p><br />
▼データ</p>
<p>名前<br />
　エングリム　男性のエルフの１３レベル・ソーサラー９、フェイト・スピナー４</p>
<p>サイズ<br />
　中型</p>
<p>クラス<br />
　ソーサラー９、フェイト・スピナー４</p>
<p>属性<br />
　中立にして悪</p>
<p>種族 <br />
　ハイ・エルフ</p>
<p>ＨＤ <br />
　１３ｄ４＋２６（ｈｐ５９）</p>
<p>イニシアチブ<br />
　６</p>
<p>移動速度<br />
　通常　　　　３０ｆ</p>
<p><br />
ＡＣ <br />
　通常　　　　１２（敏２）<br />
　接触　　　　１２<br />
　立ちすくみ　１０</p>
<p>ＢＡＢ／組みつき<br />
　６／５</p>
<p>攻撃</p>
<p>全力攻撃</p>
<p>接敵面／間合い<br />
　５ｆ／５ｆ</p>
<p>特殊攻撃<br />
　秘術呪文＿６／１０／１０／１０／８／８／６</p>
<p>特殊能力<br />
　夜目、魔法的な睡眠に対する完全耐性、心術呪文および心術効果に対するセーヴィング・スローに＋２の種族ボーナス、武器習熟（特定の武器に対する《軍用武器習熟》）、秘密の扉や隠し扉が５フィート以内にある場合〈捜索〉判定、宿命紡ぎ＿４点／日、宿命の気まぐれな指、運命紡ぎ、宿命を拒む、宿命に抗う</p>
<p>セーヴ <br />
　頑健　＋７<br />
　反応　＋８<br />
　意思　＋１４</p>
<p>能力値 <br />
　　　　　　　　　　　　　　　　筋　敏　耐　知　判　魅　<br />
　基値：　　　　　　　　　　　　８　10　14　10　14　18　 <br />
　種族１：エルフ　　　　　　　　―　２　②　―　―　―　<br />
　獲得：　　　　　　　　　　　　―　―　―　―　―　３　<br />
　装備：　　　　　　　　　　　　―　２　―　―　―　４　<br />
　総合：　&nbsp; 　　　　　　　　　　８　14　12　10　14　25　　<br />
　修正：　　　　　　　　　　　　①　２　１　０　２　７　</p>
<p>　<br />
技能<br />
　〈威圧〉７　〈職能：ばくち打ち〉８ 〈精神集中〉１７　〈知識：神秘学〉１０　〈はったり〉１０</p>
<p>特技：<br />
　《イニシアチブ強化》《呪文レベル上昇》《円熟の術者》《機動発動》《強化版追加hp》</p>
<p>脅威度<br />
　１３</p>
<p>装備<br />
　クローク・オヴ・カリズマ（＋４）<br />
　ヴェスト・オヴ・レジスタンス（＋２）<br />
　ベルト・オヴ・メニー・ポケッツ</p>
<p>　５０００ＧＰ</p>
<p>言語<br />
　共通語、エルフ語、地下共通語</p>
<p>修得呪文<br />
　レベル０呪文（９）＿いろいろ。<br />
　レベル１呪文（５）＿グリース、マジック・ミサイル、エンラージ・パースン、シールド、メイジ・アーマー<br />
　レベル２呪文（５）＿オルター・セルフ、グリッターダスト、スコーチング・レイ、ミラー・イメージ、<br />
　レベル３呪文（４）＿ディスペル・マジック、ヘイスト、スロー、プロテクション・フロム・エナジー<br />
　レベル４呪文（４）＿ディメンジョン・ドア、レジスト・エナジー・マス、チャーム・モンスター、クラッシング・ディスペア<br />
　レベル５呪文（３）＿テレポート、リシプロカル・ジャイア、ディメンジョナル・アンカー<br />
　レベル６呪文（２）＿ディスインテグレイト、チェイン・ライトニング</p>
<p><br />
■成長記録　ソ＝ソーサラ　フ＝フェイト・スピナー<br />
　種　：夜目、魔法的な睡眠に対する完全耐性、心術呪文および心術効果に対するセーヴィング・スローに＋２の種族ボーナス、武器習熟（特定の武器に対する《軍用武器習熟》）、秘密の扉や隠し扉が５フィート以内にある場合〈捜索〉判定<br />
　１レベル（ソ１）：《イニシアチブ強化》（１）、秘術呪文、呪文修正の専門家＿３回／日<br />
　２レベル（ソ２）：<br />
　３レベル（ソ３）：《呪文レベル上昇》（３）<br />
　４レベル（ソ４）：<br />
　５レベル（ソ５）：<br />
　６レベル（ソ６）：《円熟の術者》（６）<br />
　７レベル（ソ７）：<br />
　８レベル（ソ８）：<br />
　９レベル（ソ９）：《機動発動》（９）<br />
　１０レベル（フ１）：宿命紡ぎ（フ１）<br />
　１１レベル（フ２）：宿命の気まぐれな指（フ２）<br />
　１２レベル（フ３）：《強化版追加hp》（１２）、運命紡ぎ（フ３）<br />
　１３レベル（フ４）：宿命を拒む（フ４）、宿命に抗う（フ４）</p>
<p>襲撃時にはヘイスト、ミラーイメージレジスト・エナジー・マスがかかった状態となる。</p>
<p>&nbsp;</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Ｄ＆Ｄ</dc:subject>
    <dc:date>2009-03-08T13:23:39+09:00</dc:date>
    <dc:creator>にのまえつなし</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>にのまえつなし</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://trpgdnd.blog.shinobi.jp/%EF%BD%84%EF%BC%86%EF%BD%84/%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%83%8A%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF">
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    <title>エリナのデータ</title>
    <description>■前提条件■
　ポイントバイ（２８）を使用。
　①などはマイナスを表す。

▼データ
名前
　エリナ　女性のハーフエルフの１３レベル・ローグ９、ファイター４
サイズ
　中型
クラス
　ローグ９、ファイター４
属性
　混沌にして悪
種族 
　ハーフエルフ
ＨＤ 
　９ｄ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>■前提条件■<br />
　ポイントバイ（２８）を使用。<br />
　①などはマイナスを表す。</p>
<p><br />
▼データ</p>
<p>名前<br />
　エリナ　女性のハーフエルフの１３レベル・ローグ９、ファイター４</p>
<p>サイズ<br />
　中型</p>
<p>クラス<br />
　ローグ９、ファイター４</p>
<p>属性<br />
　混沌にして悪</p>
<p>種族 <br />
　ハーフエルフ</p>
<p>ＨＤ <br />
　９ｄ６＋４ｄ１０＋２６（ｈｐ８２）</p>
<p>イニシアチブ<br />
　９</p>
<p>移動速度<br />
　通常　　　　３０ｆ</p>
<p><br />
ＡＣ <br />
　通常　　　　２２（敏５　鎧６　外皮１）<br />
　接触　　　　１５<br />
　立ちすくみ　１７</p>
<p>ＢＡＢ／組みつき<br />
　１０／１２</p>
<p>攻撃<br />
　・＋２キーン・レイピア　近　＋１８　１ｄ６＋７　１５～２０／&times;２　刺</p>
<p>全力攻撃<br />
　・＋２キーン・レイピア　近　＋１８／＋１３　１ｄ６＋７　１５～２０／&times;２　刺</p>
<p>接敵面／間合い<br />
　５ｆ／５ｆ</p>
<p>特殊攻撃<br />
　急所攻撃（５ｄ６）</p>
<p>特殊能力<br />
　夜目、スリープの呪文および類似の魔法効果に対する完全耐性、心術呪文および心術効果に対するセーヴィング・スローに＋２の種族ボーナス、エルフの血</p>
<p>セーヴ <br />
　頑健　＋１１<br />
　反応　＋１４<br />
　意思　＋６</p>
<p>能力値 <br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　筋　敏　耐　知　判　魅<br />
　基値：　　　　　　　　　　　　　12　16　14　14　10　８ <br />
　種族１：ハーフエルフ　　　　　―　―　―　―　―　―<br />
　獲得：　　　　　　　　　　　　　１　２　―　―　―　―<br />
　装備：　　　　　　　　　　　　　―　２　―　―　―　―<br />
　総合：　&nbsp; 　　　　　　　　　　　13　20　14　14　10　８　<br />
　修正：　　　　　　　　　　　　　１　　５　２　２　０　①</p>
<p>　<br />
技能<br />
　〈威圧〉１　〈解錠〉１７　〈隠れ身〉１７　〈軽業〉１７　〈聞き耳〉１３　〈視認〉１３　〈忍び足〉１７　〈捜索〉１５　〈装置無力化〉１４　〈はったり〉１１　〈平衡感覚〉１５　〈魔法装置使用〉１１</p>
<p>特技：武器は全てレイピア<br />
　《イニシアチブ強化》《迎え討ち》《煩わしき挟撃者》《攻防一体》《武器の妙技》《フェイント強化》《武器熟練》《武器開眼》</p>
<p>脅威度<br />
　１３</p>
<p>装備<br />
　＋２キーン・レイピア<br />
　＋２チェインシャツ<br />
　グラブズ・オヴ・デクスタリティ（＋２）<br />
　アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー（＋１）<br />
　ヴェスト・オヴ・レジスタンス（＋２）ヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサック<br />
　ポーション・オヴ・ディスプレイメント&times;２</p>
<p>　武器用三連カプセル保持機（即席火炎１　即席冷気１　即席電撃１） <br />
　即席火炎&times;２<br />
　即席冷気&times;２<br />
　即席電撃&times;２</p>
<p>　３０００ＧＰ</p>
<p>言語<br />
　共通語、エルフ語、地下共通語</p>
<p>■成長記録　ロ＝ローグ　フ＝ファイター<br />
　種　：夜目、スリープの呪文および類似の魔法効果に対する完全耐性、心術呪文および心術効果に対するセーヴィング・スローに＋２の種族ボーナス、エルフの血<br />
　１レベル（ロ１）：《イニシアチブ強化》（１）、急所攻撃＋１ｄ６（ロ１）、罠探し（ロ１）<br />
　２レベル（ロ２）：身かわし（ロ１）<br />
　３レベル（ロ３）：《迎え討ち》（３）、急所攻撃＋２ｄ６（ロ３）、罠感知＋１（ロ３）<br />
　４レベル（ロ４）：直感回避（ロ４）<br />
　５レベル（ロ５）：急所攻撃＋３ｄ６（ロ５）<br />
　６レベル（ロ６）：《煩わしき挟撃者》（６）、罠感知＋２（ロ６）<br />
　７レベル（ロ７）：急所攻撃＋４ｄ６（ロ７）<br />
　８レベル（ロ８）：直感回避強化（ロ８）<br />
　９レベル（ロ９）：《攻防一体》（９）、急所攻撃＋５ｄ６（ロ９）、罠感知＋３（ロ９）<br />
　１０レベル（フ１）：《フェイント強化》（フ１）<br />
　１１レベル（フ２）：《武器熟練》（フ２）<br />
　１２レベル（フ３）：《武器の妙技》（１２）<br />
　１３レベル（フ４）：《武器開眼》（フ４）</p>
<p>襲撃時にはシールド・オヴ・フェイス（＋５反発）、ディスプレイメント、ヘイストがかかった状態となる。</p>
<p>&nbsp;</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Ｄ＆Ｄ</dc:subject>
    <dc:date>2009-03-08T01:37:20+09:00</dc:date>
    <dc:creator>にのまえつなし</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>にのまえつなし</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://trpgdnd.blog.shinobi.jp/%EF%BD%84%EF%BC%86%EF%BD%84/%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF">
    <link>https://trpgdnd.blog.shinobi.jp/%EF%BD%84%EF%BC%86%EF%BD%84/%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF</link>
    <title>デルカのデータ</title>
    <description>■前提条件■
　ポイントバイ（２８）を使用。
　①などはマイナスを表す。

▼データ
名前
　デルカ　男のハーフオークの１２レベル・バーバリアン２、ファイター１０のハーフブラックドラゴン
サイズ
　中型
クラス
　バーバリアン２、ファイター１０
属性
　中立にして悪
種族 ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>■前提条件■<br />
　ポイントバイ（２８）を使用。<br />
　①などはマイナスを表す。</p>
<p><br />
▼データ</p>
<p>名前<br />
　デルカ　男のハーフオークの１２レベル・バーバリアン２、ファイター１０のハーフブラックドラゴン</p>
<p>サイズ<br />
　中型</p>
<p>クラス<br />
　バーバリアン２、ファイター１０</p>
<p>属性<br />
　中立にして悪</p>
<p>種族 <br />
　竜（人型生物の変異種）</p>
<p>ＨＤ <br />
　２ｄ１２＋１０ｄ１０＋３６（ｈｐ１０９）</p>
<p>イニシアチブ<br />
　８</p>
<p>移動速度<br />
　通常　　　　４０ｆ（高速移動）</p>
<p><br />
ＡＣ <br />
　通常　　　　２７（敏４　鎧６　盾３　外皮４）<br />
　接触　　　　１４<br />
　立ちすくみ　２３</p>
<p>ＢＡＢ／組みつき<br />
　１２／２１</p>
<p>攻撃<br />
　・爪：＋２１　近　１ｄ４＋９<br />
　・噛みつき：＋２１　近　１ｄ６＋４<br />
　・＋１大型グレートアックス：＋２３　近　３ｄ６＋１５　２０／&times;３　斬<br />
　・高品質大型コンポジット・ロングボウ（＋９）：＋１７　遠　２ｄ６＋９　１１０ｆ</p>
<p><br />
全力攻撃<br />
　・爪（&times;２）：＋２１　近　１ｄ４＋９　および　噛みつき：＋２１　近　１ｄ６＋４<br />
　・＋１大型グレートアックス：＋２３／＋１８／＋１３　近　３ｄ６＋１５　２０／&times;３　斬　および　噛みつき：＋２１　近　１ｄ６＋４<br />
　・高品質大型コンポジット・ロングボウ（＋９）：＋１５／＋１０／＋５　遠　２ｄ６＋１０　１１０ｆ</p>
<p>接敵面／間合い<br />
　５ｆ／５ｆ</p>
<p>特殊攻撃<br />
　ブレス攻撃［酸］＿１回／日（難易度１３／反応、６ｄ８、６０ｆ直線）<br />
<br />
特殊能力<br />
　暗視６０ｆ、オークの血、夜目、［酸］とスリープと麻痺に対する完全耐性</p>
<p>セーヴ <br />
　頑健　＋１５<br />
　反応　＋１１<br />
　意思　＋７</p>
<p>能力値 <br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　筋　敏　耐　知　判　魅<br />
　基値：　　　　　　　　　　　　15　16　14　10　10　８<br />
　種族１：ハーフオーク　　　２　　－　－　②　－　②<br />
　種族２：ハーフドラゴン　　　８　－　２　　２　－　２<br />
　獲得：　　　　　　　　　　　　　３　－　－　－　－　－<br />
　装備：　　　　　　　　　　　　－　　２　－　－　－　－<br />
　総合：　&nbsp; 　　　　　　　　　　28　18　16　10　10　８　<br />
　修正：　　　　　　　　　　　　９　　４　　３　　０　０　①</p>
<p>　<br />
技能<br />
　　〈威圧〉９、〈隠れ身〉３、〈聞き耳〉５、〈視認〉５、〈真意看破〉５、　〈水泳〉１７、〈生存〉５、〈跳躍〉１８、〈登攀〉１８、〈平衡感覚〉８<br />
<br />
特技：対象武器は全てグレートアックス<br />
　《イニシアチブ強化》《神速の反応》《強打》《武器熟練》《鋼の意志》《武器開眼》《迎え討ち》《背に目あり》《上級武器開眼》《煩わしき挟撃者》《大業物》</p>
<p>脅威度<br />
　１４<br />
<br />
装備<br />
　＋１大型グレートアックス<br />
　＋１高品質大型コンポジット・ロングボウ（＋９）<br />
　＋２チェインシャツ<br />
　＋１アニメイテッド・鋼鉄製ヘヴィ・シールド<br />
　アロー&times;２０<br />
　グラブズ・オヴ・デクスタリティ（＋２）<br />
　ヴェスト・オヴ・レジスタンス（＋２）<br />
　ヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサック</p>
<p>　武器用三連カプセル保持機（即席火炎１　即席冷気１　即席電撃１） <br />
　即席火炎&times;２<br />
　即席冷気&times;２<br />
　即席電撃&times;２</p>
<p>　３０００ＧＰ</p>
<p>言語<br />
　共通語、オーク語</p>
<p>■成長記録　バ＝バーバリアン　フ＝ファイター<br />
　種　：暗視６０ｆ、ブレス攻撃、夜目、［酸］とスリープと麻痺に対する完全耐性<br />
　１レベル（バ１）：高速移動、識字能力の欠如、激怒１回／日、《イニシアチブ強化》（１）<br />
　２レベル（バ２）：直感回避<br />
　３レベル（フ１）：《強打》（フ１）《神速の反応》（３）<br />
　４レベル（フ２）：《武器熟練》（フ２）<br />
　５レベル（フ３）：―<br />
　６レベル（フ４）：《武器開眼》（フ４）《鋼の意志》（６）<br />
　７レベル（フ５）：―<br />
　８レベル（フ６）：《迎え討ち》（フ６）<br />
　９レベル（フ７）：《背に目あり》（９）<br />
　１０レベル（フ８）：《上級武器開眼 》（フ８）<br />
　１１レベル（フ９）：<br />
　１２レベル（フ１０）：《煩わしき挟撃者》（フ１０）《大業物》（１２）</p>
<p>襲撃時にはエンラージ・パーソン（ＡＣ－２、反応セーヴ－１、ダメージ４ｄ６）、シールド・オヴ・フェイス（＋５反発）、ディスプレイメント、ヘイストがかかった状態となる。</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Ｄ＆Ｄ</dc:subject>
    <dc:date>2009-03-07T23:33:12+09:00</dc:date>
    <dc:creator>にのまえつなし</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>にのまえつなし</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://trpgdnd.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%9D/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%EF%BC%81">
    <link>https://trpgdnd.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%9D/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%EF%BC%81</link>
    <title>更新できました！</title>
    <description>何とかレポを更新できました。

今回は前回のはやせけいさんのコメントでのリクエストに応えて、各キャラのいろいろなデータも表記しました。
さらに戦闘シーンなども頑張りました。

自分の中ではかなり頑張ってクオリティを上げたつもりです。
これで更新が早ければなぁ。

まぁ、読んでください...</description>
    <content:encoded><![CDATA[何とかレポを更新できました。<br />
<br />
今回は前回のはやせけいさんのコメントでのリクエストに応えて、各キャラのいろいろなデータも表記しました。<br />
さらに戦闘シーンなども頑張りました。<br />
<br />
自分の中ではかなり頑張ってクオリティを上げたつもりです。<br />
これで更新が早ければなぁ。<br />
<br />
まぁ、読んでください。<br />
そして、楽しんで貰えたら幸いです。]]></content:encoded>
    <dc:subject>プレイレポ</dc:subject>
    <dc:date>2009-03-04T00:44:23+09:00</dc:date>
    <dc:creator>にのまえつなし</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>にのまえつなし</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://trpgdnd.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%9D/%E9%80%B2%E3%81%BF%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93">
    <link>https://trpgdnd.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%9D/%E9%80%B2%E3%81%BF%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93</link>
    <title>進みません</title>
    <description>レポ全然進みません。
時間かかります。</description>
    <content:encoded><![CDATA[レポ全然進みません。<br />
時間かかります。]]></content:encoded>
    <dc:subject>プレイレポ</dc:subject>
    <dc:date>2009-02-27T04:52:49+09:00</dc:date>
    <dc:creator>にのまえつなし</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>にのまえつなし</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://trpgdnd.blog.shinobi.jp/%EF%BD%84%EF%BC%86%EF%BD%84/%EF%BD%84%EF%BC%86%EF%BD%84%EF%BC%94%E7%89%88">
    <link>https://trpgdnd.blog.shinobi.jp/%EF%BD%84%EF%BC%86%EF%BD%84/%EF%BD%84%EF%BC%86%EF%BD%84%EF%BC%94%E7%89%88</link>
    <title>Ｄ＆Ｄ４版</title>
    <description>まだ数回、しかもプレイヤーでたが、Ｄ＆Ｄ４版を遊んでみた。

感想は、早い、気安い、やりやすいだった。

早い、とは。
戦闘はまぁ、与ダメージとＨＰの関係で、長く感じる場合もあるが(それでもやれることの選択肢の制限＆明確化のお陰で意思決定が早くなっている)、それ以外―例えば、野営後。術者が...</description>
    <content:encoded><![CDATA[まだ数回、しかもプレイヤーでたが、Ｄ＆Ｄ４版を遊んでみた。<br />
<br />
感想は、早い、気安い、やりやすいだった。<br />
<br />
早い、とは。<br />
戦闘はまぁ、与ダメージとＨＰの関係で、長く感じる場合もあるが(それでもやれることの選択肢の制限＆明確化のお陰で意思決定が早くなっている)、それ以外―例えば、野営後。術者が呪文選択をしなくなったお陰で、ストーリーを進める事ができる。<br />
待つ時間が少ないお陰でモチベーションを保ったままストーリーを進める事ができるし、ダレる事もある程度防げると思います。<br />
<br />
<br />
気安い、とは。<br />
やっぱりＤ＆Ｄには壁があったと思うのです。<br />
ご新規さんに入りにくく感じさせる壁が。<br />
<br />
４版でルールを一新したからか仕切り直したからかは分からないが敷居が低くなったと思います。<br />
<br />
<br />
やりやすい、とは。<br />
3.5に比べ、ルールが軽量化した事、やれることの選択肢の制限＆明確化、移動ルールなどの見直しプレイしやすくなったと思います。<br />
相変わらず状態異常多すぎだし、マジックアイテムの効果がどうかと思うのもあるけど。<br />
<br />
連続で遊ぶと幾つになってもやってることが同じらしいですが、これは現時点ではなにも言えないですね。<br />
<br />
<br />
3.5に対して、４版で補助輪付きのような気がします。]]></content:encoded>
    <dc:subject>Ｄ＆Ｄ</dc:subject>
    <dc:date>2009-02-18T05:01:32+09:00</dc:date>
    <dc:creator>にのまえつなし</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>にのまえつなし</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://trpgdnd.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E3%82%AA%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%81%AB%E3%82%84%E3%82%8A%E9%81%82%E3%81%92%E3%82%8B%E4%BA%8B%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%8B%E3%80%82">
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    <title>オイラにやり遂げる事ができるのか。</title>
    <description>悩んでいる。
似合わないことだが、悩みまくっている。

現状打破は簡単だ。
簡単だが難しい。

必要なのは覚悟。
そしてやり遂げる意志。

分かっているが、踏み出せない。
自分にやれるのか、と不安がよぎる。

さて、どうしたものか。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[悩んでいる。<br />
似合わないことだが、悩みまくっている。<br />
<br />
現状打破は簡単だ。<br />
簡単だが難しい。<br />
<br />
必要なのは覚悟。<br />
そしてやり遂げる意志。<br />
<br />
分かっているが、踏み出せない。<br />
自分にやれるのか、と不安がよぎる。<br />
<br />
さて、どうしたものか。]]></content:encoded>
    <dc:subject>日常</dc:subject>
    <dc:date>2009-02-16T18:17:58+09:00</dc:date>
    <dc:creator>にのまえつなし</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>にのまえつなし</dc:rights>
  </item>
</rdf:RDF>
